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努力値について努力値の特徴 努力値を含む能力値計算式 努力値を上げる方法アイテムなどの活用 ポケルスについて 努力値を効率よく稼ぎやすい場所 四天王とチャンピオンから得られる努力値 努力値について 努力値とは、公式には「基礎ポイント」と呼ばれるもので、ポケモンを倒した後に経験値とは別に加算される値。 ネット上などでは1作目の赤緑の頃から基礎ポイントを努力値と呼んでいた。 ストーリーを進めるうえではレベルを上げれば十分敵に勝てるようになるので、 主にバトルサブウェイや、Wi-Fi対戦・大会など人が育てたポケモンと戦う場合に重要となる。 努力値の特徴 ゲーム中で数値を直接見ることはできない ポケモンを入手した時点での努力値は全て「0」捕獲、孵化のいずれの場合も同様 (ただし一部劇場配布のポケモンは除く) 各ステータスに対して255が上限で、6つの能力値合計で510まで溜まるとそれ以上努力値は得ることは出来なくなる。短所を補うのではなく、長所を伸ばすために使われることが多い(性格+補正のかかっている箇所など) 特定のポケモンより素早さを1だけ高くして先手を取れるようにしたり、特定のポケモンの技を受けても一撃で倒されないようにする、などピンポイントな努力値の振り方もあるので、プレイヤーの腕の見せ所でもある。 過去作同様、特定のきのみを使うことで努力値を下げることも可能。振り直すことも一応出来る。ただし、第4世代であった「努力値が110以上の時に100にする」という効果がなくなっている上、今現在努力値を下げるきのみを入手する方法が、ユニオンルーム5人での「ぐるぐる交換」というハードルの高い方法のみ。 相手のポケモンを倒した後に経験値を得た全てのポケモンに加算される。経験値と違って分割はされない。今作から経験値の入らないLv100のポケモン(配布アルセウスなど)にも加算されるようになった。※努力値の取得できる条件が累計510に達していないポケモンに変更された(過去作では経験値を得られるポケモンのみだった) 各ポケモンの種類毎に「すばやさ:1」などと設定されており、その数値分努力値として溜まる得られる努力値に関しては詳細データ参照 努力値を含む能力値計算式 ステータス計算式小数点以下は出てくるたびに切り捨て最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正 努力値は4で割られ、端数は切り捨てとなる努力値は4の倍数でないと無駄になる 255まで振るのではなく、252で止めた方がよい俗に「~に極振り」と言われるのは252振りのことである(255だと努力値3分実値に反映されず無駄になる) 「努力値÷4」の範囲は0~63 レベル50を想定した場合、「個体値+努力値÷4」の値が奇数になると切り捨てられてしまう個体値が奇数の場合、努力値を8の倍数+4の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大252) 個体値が偶数の場合、努力値を8の倍数の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大248) 努力値は戦い続けると合計510にならない限り255まで振られる(無駄が出る)ため、こだわる場合は数える必要がある敵を一撃で確実に倒せる場合、消費したPPの数=倒した回数でカウントする 紙に正の字を書いてカウントする 努力値がステータスに反映されるのは前作とは違い、戦闘終了直後 努力値は確実に 2 余るので、タブンネなどを倒して最初にレベルを上げておくと努力値稼ぎがしやすくなる 努力値を上げる方法 努力値はポケモンを倒すことと、アイテムを使うことの2通りで上げることができる。 ポケモンを倒した時に得られる努力値は、倒したポケモンの種類によって決まる。 攻撃が高い種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が得られ、素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が得られる、 というような傾向がある。また、得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違う。 例ヨーテリー:攻撃+1 ハーデリア:攻撃+2 ムーランド:攻撃+3 ガントル:攻撃+1・防御+1 1回の戦闘で2匹以上出した場合も、それぞれに同じ数値の努力値が入る(分割されない) 得られる努力値に関しては詳細データ参照 アイテムなどの活用 アイテムには使うことで努力値を直接上げるものと、ポケモンに持たせると倒した時に得られる努力値が増えるものがある。 マックスアップ系のアイテムショッピングモール R9にて9800円で売っている(やすうりパワー推奨) 努力値が90以下の場合、10上がる 努力値が91~99の場合、100まで上がる 努力値が100以上の場合、使っても効果が無いとメッセージが出る(アイテムは消費されない) ハネ系のアイテムホドモエの跳ね橋などで拾える 努力値が255未満の場合、1上がる ポケルスの影響を受けないので、ポケルス非感染時に得た端数補正(奇数)にも有効 卵の孵化作業中に集めると努力値稼ぎが楽になる 持たせると効果のあるアイテムがくしゅうそうち以外は持たせている間、素早さが半分になる もちもの名 効果 入手方法 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる戦闘したポケモンの努力値増加のアイテムの影響は受けず、倒したポケモンの持つ努力値のみ得る(ポケルスは有効) 1.ヒウンシティのバトルカンパニー最上階最奥の清掃員から入手2.セッカシティのポケモンだいすきクラブで会長にポケモンを見せる※初期レベルから25~49レベル上げたポケモンのみ きょうせいギプス 努力値が2倍得られる ライモンシティと16番道路を繋ぐゲート内 パワーウエイト HP 努力値+4 バトルサブウェイ景品(16BP) パワーリスト こうげき 努力値+4 パワーベルト ぼうぎょ 努力値+4 パワーレンズ とくこう 努力値+4 パワーバンド とくぼう 努力値+4 パワーアンクル すばやさ 努力値+4 ポケルス(アイテムではない) 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 下記の項目参照 ポケルスについて 手持ちや野生のポケモンが極稀に発症している。 前作では戦闘後などに3/65536(≒0.0046%)の確率で発症していたようです。 今作でもそこまで発症確率が上昇している感じはしないので、確率は据え置き濃厚(要検証)。 1匹いれば感染して増やすことができるので、人からもらうと良い。 感染ポケモンはLvの横に紫白抜きで「ポケルス」と出ているので間違えることはないでしょう。 (ただし状態異常の表示が優先されるので注意) 1体感染ポケモンがいるのなら、感染ポケモンの前後にいるポケモンに戦闘後ランダムで感染。ものひろいと違い戦闘から逃亡しても感染する。 手持ちに入れておくと1日で治る(1日の初めである0 00に治癒判定)が、ボックスに入れたままにしておくと治らない。 ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印(ニコニコマーク)が出る。 努力値の2倍判定は治った後もそのままなので、他のポケモンに感染できるかできないか程度の差しかない。 努力値の2倍判定は努力値計算の最後に行われる。+4のアイテムを持たせ、+3のポケモンを倒すと+14になる。 努力値を効率よく稼ぎやすい場所 能力値 ポケモン 数値 出現場所 推奨Lv 回復場所 備考 HP コアルヒー +1 ホドモエの跳ね橋上 25 ホドモエポケセン ハネ集めのついでに タブンネ +2 各地の揺れる草むら - - 高経験値なので一番初めに数匹だけでも倒しておくと努力値稼ぎが楽になる ガマガル セッカシティ 35 セッカポケセン 水溜りで出現する。冬は水溜りが凍っているため出現しない※雨・雪の場合はあまいかおり無効 マッギョ 水溜り・なみのりで出現する。ガマガルと違いせいでんき持ちの場合がある。さらにこらえる持ちのためPPに頼った努力値カウントをする場合は、カウントミスをしやすいので紙にカウントしたりサブウェポンで止めなど対策が必要。※雨・雪の場合はあまいかおり無効 ビクティニ +3 リバティガーデン島 20 入り口のおじさん 要リバティチケット倒しても部屋を出れば再び出現する 攻撃 ミネズミ +1 1番道路 10 自宅・カラクサポケセン クリア後はカモネギ(攻撃+1)が大量発生することがあるLvは高いが能力値は低いので、ある程度Lvを上げていれば倒せなくはないそれでも無理なら交代して倒せば良い ヨーテリー 防御 クルミル +1 ヤグルマの森 25 森の外のナース 濃い草むらでWバトルを狙い、虫だけを狩って逃げる方法が良いW努力値は経験値取得した時点でもらえるので、2匹倒したときも別カウント相方には2体攻撃技と単体攻撃技を用意して育成ポケはまもるでOKただ、クルマユやホイーガも同様にまもる持ちのため面倒感は否めない相方のオススメはものひろいとスピードスター、非接触10まんボルトのエテボースと、移動や孵化、かつねっぷう、むしのさざめきのウルガモス防御だけやたら稼ぎづらいので、他の努力値を振るついでにパワーベルトを持たせるのもよし フシデ クルマユ +2 ホイーガ 特攻 ヒトモシ +1 タワーオブヘブン 30 3Fのナース ヒトモシの特性とおにびによるやけどに注意、非接触高威力技推奨 リグレー クイタラン +2 チャンピオンロード(外) 40 ポケモンリーグ レベルが高いので、学習装置を持たせてのレベルアップにでも 特防 プルリル +1 ホドモエ東海上 25 ホドモエポケセン 要なみのり、特性ちょすい持ちもいるので水技を使う場合のPP計算に注意。※雨・雪の場合はあまいかおり無効 素早 バスラオ +2 サンヨウ西の池 20 サンヨウポケセン 要なみのり 回復場所が近いものをピックアップ 倒すのに手間のかかる頑丈持ち・すなあらし地帯は除外 推奨レベルはパワー系等を持たせて自力で戦う時の目安相性が有利な場合はこれよりやや低くてもOK、逆に不利な場合はもう少し高く上げておきたい 水上のポケモンはあまいかおりでおびき寄せると楽(天候変化時は無効) 攻撃+1しか出ないような1番道路などでも、揺れる草むらからは違うポケモンが出てくる場合があるので注意(水上も同様) 漏れが無いかの確認はソウリュウポケセン上の民家から(上限で 「ものすごくがんばったのね!」) レベル上げHPに振る場合や、余った努力値(最低でも2余る)がある場合はタブンネを倒しておくと楽になる(HP+2)。どくどく+みがまもで高レベルでも簡単に倒せる。だいばくはつでも可 素早さに振る場合は、ゲームフリークのモリモト(クリア後)を学習装置で倒すと楽になる(素早さ+12、ポケルスなら+24。) 四天王とチャンピオンから得られる努力値 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のシキミ デスカーン 2 ゴルーグ 2 ブルンゲル 2 シャンデラ 3 ユキメノコ 2 フワライド 2 小計 2 2 2 3 2 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のレンブ キノガッサ 2 ドクロッグ 2 ナゲキ 2 ダゲキ 2 ローブシン 3 コジョンド 2 小計 2 11 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のギーマ レパルダス 2 ズルズキン 1 1 ワルビアル 3 キリキザン 2 ドラピオン 2 サメハダー 2 小計 7 3 1 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のカトレア ムシャーナ 2 ランクルス 3 シンボラー 2 ゴチルゼル 3 ドータクン 1 1 メタグロス 3 小計 2 4 5 4 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ チャンピオンのアデク アギルダー 2 バッフロン 2 バイバニラ 3 クリムガン 2 シュバルゴ 2 ウルガモス 3 小計 6 6 2 合計 6 26 9 14 7 6 パワー系道具使用時に計算しやすい+1系まとめ ポケルスなしで+5、ありで+10 名前 HP ムンナ、コアルヒー、タマゲタケ 攻撃 ミネズミ、ヨーテリー、マメパト、ドッコラー、メグロコ、ダルマッカ、ズルッグ 防御 クルミル、フシデ、イシズマイ、デスマス 特攻 バニプッチ、リグレー、ヒトモシ 特防 プルリル 素早 チョロネコ、シママ、コロモリ、オタマロ、ヤブクロン
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分類:いざないポケモン タイプ:ゴースト・ほのお 高さ:1.0m 重さ:34.3kg 特性:もらいび(ほのお技を受けるとダメージを受けずほのお技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(直接攻撃を受けるとやけど状態にする事がある 手持ちに入れているとタマゴがかえるのが早くなる) 隠れ特性:すりぬけ(相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しろいきり」「しんぴのまもり」 「みがわり」(『X・Y』以降)を無視) ブラック たましいを すいとって もやす。ほのおを ゆらして あいてを さいみんじょうたいに する。 ホワイト シャンデラの ほのおに つつまれると たましいが すいとられ もやされる。ぬけがらの からだ だけが のこる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第5世代『ブラック・ホワイト』。 炎の灯ったシャンデリアのような形をしたポケモン。 ロウソクのような形をした「ヒトモシ」に始まり、ランプ型の「ランプラー」が進化する進化型のポケモン。 カゲロウのように炎を揺らして相手を催眠状態にし、燃やして吸い取ってしまう恐ろしい能力を持つ。 この種のポケモンは人の魂や生命力だけを吸い取るための能力に特化しているらしく、 進化前のランプラーも臨終寸前の人の魂を求め町をさまよう、まるで死神のようなポケモンである。 シャンデラの他にも元人間のデスマスや海の底へ沈めようとするブルンゲル等、 イッシュ地方のゴーストポケモンは設定(図鑑の説明文)がかなりホラーテイストである。 まあ初代の頃からその傾向は強かったのだが。 上記のような恐ろしい設定とは裏腹に第5世代のポケモンの中でも屈指の人気があり、 雑誌『NINTENDO DREAM』にて開催されたイッシュポケモンの人気投票では、エルフーンに100票差を付けての1位に輝き、 2020年に開催されたポケモンオブザイヤーでも総合18位、イッシュ地方(第5世代)のポケモンでは1位を獲得している。 アニメでは『ベストウイッシュ』でノボリの手持ちとして登場。担当声優は 福圓美里 女史。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』ではフィールドスマッシュの敵キャラとして登場。 「おにび」や「ほのおのうず」による攻撃の他、特性の「もらいび」が再現されており、 炎系の攻撃を受けると強化されるという厄介な性質を持つ。 ちなみに何故か闇系攻撃も吸収されるので、ミュウツーやガノンドロフで挑む時は注意。 ゴーストタイプではあるが同じく敵として出てくるゴースとは異なり、打撃系の技が通るようになっている。 原作中の性能 HP:60 攻撃:55 防御:90 特攻:145 特防:90 素早さ:80 最大の特徴は特攻の高さにある。 145は伝説ポケモンを除けば最高の値であり、シャンデラより高い特攻を持つポケモンは、 ミュウツー、レシラム、レックウザ、デオキシス、カイオーガ、ディアルガ、パルキアの8匹のみ。 覚える技も特殊技が多い為、高い特攻を存分に生かす事が出来る。 メインは「オーバーヒート」や「かえんほうしゃ」「だいもんじ」といったほのお技や「シャドーボール」が主体。 他にも、「おにび」を筆頭に、「あやしいひかり」「のろい」「めいそう」など補助技も十分揃っており、 「おにび」でやけど状態にした後「たたりめ」で大ダメージを与える戦法も有効。 おにびの代わりに、命中率が悪いが当たると必ずやけど状態にする「れんごく」を用いても良い。 欠点としては、HPがやや低い事や、水・岩・地面・ゴースト・悪の5種類と弱点がやや多い事。 防御は悪くない値ではあるが、「じしん」や「ストーンエッジ」などに弱いうえ、これらの技は所持率が高いため注意が必要。 努力値は低いHPを補う為HPに割り振る。あるいは素早さ特化にしオーバーヒートぶっぱで先制点を取り、そのまま使い捨てるか引っ込めるのが良い。 『BW』発売直後はその圧倒的火力とゴリ押し性能で対策必須の強ポケモンと言われていたが、 研究が進み、タイプ相性を覆せるほどの小回りは利かないと回答が出た現在では、確かに強いがトップクラスにはまだまだ届かないといった位置に収まっている。 ちなみにほぼ同じ立場のポケモンに同じく炎タイプ、攻撃種族値140に加えさらに特性で攻撃威力1.3倍の補正が乗るヒヒダルマがおり シャンデラと揃って炎のバ火力傾向をさらに傾ける一因となっている、そのおかげで速攻の苦手な炎ポケモンの影は更に薄く…。 イッシュ地方のポケモンは大体尖った長所を生かせる土台が無い (100に届かない素早さ、複合タイプやサブウェポンが半減されやすい)事が原因で中堅や上級者向けのポケモンが多いが…。 夢特性は「すりぬけ」。『X・Y』になって初登場。 ちなみに未解禁のまま終わった第5世代では「かげふみ」だったが、これに変更になったようだ。 相手のリフレクター・ひかりのかべ・しろいきり・しんぴのまもり・みがわりを無視して攻撃出来る特性で、特に『X・Y』で加わったみがわり無視が大きい。 『サン&ムーン(厳密にはマイナーチェンジとなるウルトラ版)』では、 シャンデラより火力と素早さが高いウルトラビーストのズガドーンと言う強力なライバルが登場。 ただし向こうは紙装甲かつサブウェポンが乏しいため、ある程度差別化出来る。 タワーオブヘブンにのみ登場するヒトモシをレベル41まで上げてランプラーに進化させた後、 やみのいしを使って進化させる事で手持ちに加える事が出来る。 やみのいしはクリア後なら結構手に入るので進化には困らない。 重要な技はわざマシンであらかた覚える事が出来るので、ランプラーになったらすぐに使っても別に問題は無い。 イッシュ地方の四天王シキミの切り札で、シキミ自身とも配色や眼鏡のあたりが似ている。 また、クリア後に土日のみ戦えるベルの手持ちにも、いつの間にか加えられている。 他には、サブウェイマスターのノボリ、『ポケモン+ノブナガの野望』のカンベエ(黒田官兵衛)が使用している。 『ポッ拳』におけるシャンデラ 初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にもプレイアブルキャラクターの1体として参戦。 しかし他のホウエン御三家が次々登場する中、わざわざ「次は『ラ』のつくポケモン参戦」と公式で釣りが行われたキモクナーイは泣いていい 遠距離パワー型という、おおよそすべての格闘ゲーマーが聞いただけで嫌な予感がするであろうキャラコンセプトを持つ本作随一の初心者狩りキャラ。 射程無限、着弾一瞬、溜め可能で回避のリズムを崩しやすく、 最大溜めはブロック攻撃を貫通し、削りこそ無いもののフィールドフェイズではノーマルガードにもガードクラッシュあり、 という無法極まる性能を持つフロントシュート(デュエルフェイズ時は6Y)を主軸とし、 弾速の遅い弾で有利Fを取りやすい5A「おにび」、対空弾の4A「はじけるほのお」、空対地弾JA「やきつくす」で相手を寄せ付けず、 一方的に撃ち続ける戦術を得意とする。 本来ポッ拳のゲーム性としては、遠距離攻撃にはブロック攻撃キャンセル前ステップで攻撃を無効かしつつの前ステで対策可能のはずだったのだが、 シャンデラの溜め版フロントシュート、及びA技の全てがブロック攻撃貫通。他のポケモン戦とは異なり、愚直な前歩きガードが求められる。 そして削りを甘んじて受けながら慎重に歩きガードで距離を詰めてきた相手に対して遠距離コマ投げの2A「たたりめ」がぶっ刺さり、 それでもめげずに密着してきた相手に対して逆択のブロック貫通、スーパーアーマー、投げ無効、確反なしの攻撃ボタン防御ボタン全てに負けない最強昇竜、 8A「オーバーヒート」が単発160+フェイズチェンジ誘発でまた距離を取られて一から仕切り直しという莫大なリターンを盾に立ちはだかるのである。 『ポッ拳』というゲームに紛れ込んでいるのが不思議なほど『ポッ拳』を、 というか正真正銘本来の意味で「格ゲーをしていない」完全なシューティングキャラであり、相手をする際は完全な専用対策が必要。 対策してなければ2ラウンド中一度も攻撃を振らなかったなんて事態すら非現実的ではない。 しかし辛抱強く接近に徹すればごく一部の脚が遅いキャラ以外は密着するのは不可能ではなく、 シャンデラは逆択にはオーバーヒート以外は共鳴、アシスト、バーストアタックといずれも簡単にはたまらないゲージを使用するものばかりで デュエルフェイズでオーバーヒートさえ釣り出してしまえばほぼサンドバッグと化す(オーバーヒートは連射出来ない仕様)ため、 これほど初心者を折りやすい性能の割にランクは弱キャラの位置に甘んじている。 シャンデラ側としては得意なフィールドフェイズで可能な限りの遠距離でレーザーを刺しフェイズチェンジを誘発させ、 デュエルでは遠距離の弾及びたたりめによる歩きガードとジャンプの2択を制して接近を阻むのは勿論の事、 発生こそ超鈍足ではあるもののリーチは全キャラ中最長の通常攻撃5Y、2Yと対空攻撃8Yで相手を細かく突き放し、 端に追い詰められる前に位置入れ替え効果の高い溜めJ8Xでのらりくらりと逃げていきたい。 遠距離パワー型と言いつつ、実際は「遠距離でもある程度まとまった火力が取れる」程度であり、 逆に言えばコンボ火力は高くない(おまけにフェイズチェンジ確定コンボも超限定的なJX始動のみ)。 細かい牽制に徹し、自分のペースを維持し続ける事を要求されるダルシムタイプの上級者向けキャラである。 ぶっちゃけ弱いけど弱体化は必要な奴である。初狩りしやすすぎて フィールドフェイズ 遠距離戦メインになるため得意のフェイズ。 どの距離であっても硬直にはフロントシュート(およびジャンプシュート)が刺さるため、 相手は射撃戦ではなく接近を強いられるが、フィールドではレーザーは横にも振れるためかなり避け辛い。 そして、ばら撒かれるシュートやレーザーをかいくぐりながら接近してきた相手に対して最終兵器である溜めサイドシュートが ブロック貫通、攻撃判定極大で対空性能も超高く、削りダメージが大きく確反もなしという接近戦の切り札的な性能を誇る。 デュエルフェイズではおおむね苦しい戦いを強いられるため、フィールドは確実に取っておきたい。 そして自分が端を維持したまま相手を端に追い詰めたとき(主にデュエルフェイズを取ったときにこうなる)はボーナスタイム。 デュエルフェイズが一画面内に収まらないほどの遠距離ではフェイズチェンジ技を当ててもフェイズチェンジしないという仕様のため、 端端でのレーザー→壁バウンド→レーザーが繫がる。 刺さってしまって何度もレーザーで壁に張り付けられてしまうと一気に体力も気力も根こそぎ奪われるだろう。 特に最大溜めレーザー→レーザーは200とフィールドフェイズとしては破格の減りを見せる。遠距離パワー型の面目躍如である。 デュエルフェイズ 接近戦メインのフェイズ。 レーザーがガードを割れなくなるためリスクがなくなり、横射撃が簡単にガードやジャンプで距離をつめられるので苦手。 ここは前述の通り横に強い2種の弾、おにびと6Yでガードを削りながら、たたりめの射程に入った瞬間に勝負したい。 ガードに対するたたりめ、ジャンプに対するはじけるほのお、その他の行動にはおおむねおにびやフロントシュートが刺さるため、 ここで読み勝って接近を拒否したい。 このあたりの距離から5Yと2Yが刺せるので迂闊な行動にはこちらでの牽制も重要。 時には反撃確定なものの出の速さから差し込みやすく、追加攻撃での読み合いがあるため簡単には防げない8Xをパナしていくのも必要とされる。 一方的に殴れるリーチがあるため中距離を維持していれば打撃戦も強力ではあるものの、 前述の通りフェイズチェンジコンボが実質無いため複数回読み勝つ必要があり、 相手の攻撃が届く位置まで接近されるとどの技も、 投げやブロックすら他キャラより一段二段発生が遅いため、途端にガードを固めてオーバーヒートしかやる事が無くなる。 オーバーヒートは撃つと自分にバッドステータスが2つ付いてしまうが、 バッドステータスを受けている間はオーバーヒートが超絶弱体化して切り返しが無くなるため、 絶対に一度の発動タイミングを逃さずに決めたい所。 一応1Fから完全無敵(攻撃判定がない単なる回避技)の溜めA「ちいさくなる」キャンセルスモッグもガード安定だが、 距離が若干離せる。A溜め状態での運指が困難だが密着状態ではなくなるため使いこなしたい。 なお、「弾が強いなら飛んで近付けばいいじゃーん」という考えはご法度。このキャラの対空は全キャラ中最強である。 前述のちょっと飛んだだけでは避けられない5Yもそうだが、何よりも目の前から真上~前方までの幅広い位置をカバーする上に1F頭無敵の8Yと、 同じく前方をカバーしつつブロックまで貫通するはじけるほのおのカバー範囲は完璧で、攻撃が届く位置の飛びを落とされないキャラは存在しない。 ありとあらゆる相手を強制的に自分の土俵に引きずり込む所が専用対策が必要な所以である。 対戦する際にはやってはいけない行動の再確認をおすすめする。 その仕様上共鳴はほぼ発動時の共鳴波による切り返し、および相手の共鳴にY技を当てるために使われる…というより、 X技の用途が限定的すぎる上にY技より更に発生が遅いため共鳴には共鳴を返さざるを得ない。 しかし、バーストアタック「最期の一灯」は射程の長いブロック属性で多数の確定ポイントを持ち切り返しにも強く、 各Y技からも繋げやすく当てたらフィールドフェイズに強制移行という、フィールドが強いシャンデラにとって命綱と言える武器。 更に当てれば相手にバッドステータスを2つ付与出来る。 このバッドステータスはおにびや、6Xのスモッグでも付与出来るが、 バッドステータスを与えた状態でのたたりめは威力が倍増するという特性がある。 バーストアタックではなくバッドステータス2個付与状態でのたたりめこそが本キャラの最大火力攻撃となるため、チャンスが来たら積極的に狙っていこう。 MUGENにおけるシャンデラ アイアントなどを製作したZ.A.I氏のものが存在。 原作のドットを用いているが、原作と違い浮かんでおり、地上に降りる事でしゃがめる。 ただ、下の方にも当たり判定があるので、下段や地上判定の攻撃はしっかり当たってしまう。 通常技では遠距離のけん制に「エナジーボール」、近距離で「ほのおのうず」が効果的。 「おにび」はライフではなくゲージを減らす攻撃。 超必は広範囲を攻撃する技が揃っており、全画面攻撃も2つあるなどかなり強力。 自分に自分の周りに攻撃判定を発生させるものもある。 ちなみに、右代宮縁寿のメタ返しに反応したり、暗黒内藤氏のLALキャラにも対応しているなど、意外な所にも対応している。 また、同氏のアイアントと対戦すると…? AIは未搭載だが、外部AIは「mugenファイルアップローダ」にて公開されている作者不明のものと、kuron氏によるものが存在する。 この他に、影縫氏によって狂キャラに改変された「冥界シャンデラ」も存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 超火力で低耐久と、ある意味原作再現な性能で、怒らせると神クラスの即死を使ってくる模様。 出場大会 E長森5P前後チームトーナメント ムゲンモンスターGS 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 ポケモン風タッグトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ユミナ11P前後チームトーナメント
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努力値について 努力値とは、公式には「きそポイント」と呼ばれるもので、ポケモンを倒した後に経験値とは別に加算される値。 この値はポケモンのステータスに影響し、値が高いとステータスが高くなる。 ネット上などでは1作目の赤緑の頃から基礎ポイントを努力値と呼んでいた。 ストーリーを進めるうえではレベルを上げれば十分敵に勝てるようになる上に、 後述のアイテムの入手時期や行ける範囲などからキッチリ狙って上げていくのがかなり厳しい為 主にバトルサブウェイや、Wi-Fi対戦・大会など人が育てたポケモンと戦う場合に重要となる。 努力値の特徴 ゲーム中で数値を直接見ることはできない ポケモンを入手した時点での努力値は全て「 0 」捕獲、孵化のいずれの場合も同様 (ただし一部の配布ポケモンは除く) 各ステータスに対して 255 が上限で、6つの能力値合計で 510 まで溜まるとそれ以上努力値は得ることは出来なくなる。短所を補うのではなく、長所を伸ばすために使われることが多い(性格+補正のかかっている箇所など) 特定のポケモンより素早さを1だけ高くして先手を取れるようにしたり、特定のポケモンの技を受けても一撃で倒されないようにする、などピンポイントな努力値の振り方もあるので、プレイヤーの腕の見せ所でもある。 過去作同様、特定のきのみを使うことで努力値を下げることも可能。振り直すことも一応出来る。ただし、第4世代であった「努力値が111以上の時に100にする」という 効果がなくなっている。 ので注意。努力値を下げるきのみを入手する方法はユニオンルーム5人での 「ぐるぐる交換」 と、ポケモングローバルリンクの ひらけた空 で入手可能。 相手のポケモンを倒した後に 経験値を得た全てのポケモンに加算 される。経験値と違って分割はされない。逃げた場合はもちろん、捕まえた場合や「ほえる」「ふきとばし」等で戦闘を強制終了した場合も加算される事はない。 今作から経験値の入らないLv100のポケモン(配布アルセウスなど)にも 加算される ようになった。※努力値の取得できる条件が 累計510に達していないポケモン に変更された(過去作では経験値を得られるポケモンのみだった) 各ポケモンの種類毎に「すばやさ:1」などと設定されており、その数値分努力値として溜まる得られる努力値に関しては詳細データ参照 努力値を含む能力値計算式 ステータス計算式小数点以下は出てくるたびに切り捨て最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正 努力値は4で割られ、端数は切り捨てとなる努力値は4の倍数でないと無駄になる 255まで振るのではなく、252で止めた方がよい俗に「~に極振り」と言われるのは252振りのことである(255だと努力値3分実値に反映されず無駄になる) 「努力値÷4」の範囲は0~63 レベル50を想定した場合、「個体値+努力値÷4」の値が奇数になると切り捨てられてしまう個体値が奇数の場合、努力値を8の倍数+4の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大252) 個体値が偶数の場合、努力値を8の倍数の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大248) 努力値は戦い続けると合計510にならない限り255まで振られる(無駄が出る)ため、こだわる場合は数える必要がある敵を一撃で確実に倒せる場合、消費したPPの数=倒した回数でカウントする 紙に正の字を書いてカウントする 電卓で振った努力値を足していってカウントする 努力値がステータスに反映されるのは前作とは違い、戦闘終了直後 努力値は確実に 2 余るので、タブンネなどを倒して最初にレベルを上げておくと努力値稼ぎがしやすくなる 努力値252振りによる能力アップ数値は、Lv.50時点で32、Lv.100時点で63。 努力値を上げる方法 努力値はポケモンを倒すことと、アイテムを使うことの2通りで上げることができる。 ポケモンを倒した時に得られる努力値は、倒したポケモンの種類によって決まる。 攻撃が高い種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が得られ、素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が得られる、 というような傾向がある。また、得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違う。 例ヨーテリー:攻撃+1 ハーデリア:攻撃+2 ムーランド:攻撃+3 ガントル:攻撃+1・防御+1 1回の戦闘で2匹以上出した場合も、それぞれに同じ数値の努力値が入る(分割されない) 得られる努力値に関しては詳細データ参照 アイテムなどの活用 アイテムには使うことで努力値を直接上げるものと、ポケモンに持たせると倒した時に得られる努力値が増えるものがある。 マックスアップ系のアイテムショッピングモール R9にて9800円で売っている(やすうりパワー推奨) 努力値が90以下の場合、10上がる 努力値が91~99の場合、100まで上がる 努力値が100以上の場合、使っても効果が無いとメッセージが出る(アイテムは消費されない) ハネ系のアイテムホドモエの跳ね橋とワンダーブリッジで拾える 努力値が255未満の場合、1上がる ポケルスの影響を受けないので、ポケルス非感染時に得た端数補正(奇数)にも有効 卵の孵化作業中に集めると努力値稼ぎが楽になる 持たせると効果のあるアイテムがくしゅうそうち以外は持たせている間、素早さが半分になる もちもの名 効果 入手方法 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる戦闘したポケモンの努力値増加のアイテムの影響は受けず、倒したポケモンの持つ努力値のみ得る(ポケルスは有効) 1.ヒウンシティのバトルカンパニー最上階最奥の清掃員から入手2.セッカシティのポケモンだいすきクラブで会長にポケモンを見せる※初期レベルから25~49レベル上げたポケモンのみ きょうせいギプス 努力値が2倍得られる ライモンシティと16番道路を繋ぐゲート内 パワーウエイト HP 努力値+4 バトルサブウェイ景品(16BP) パワーリスト こうげき 努力値+4 パワーベルト ぼうぎょ 努力値+4 パワーレンズ とくこう 努力値+4 パワーバンド とくぼう 努力値+4 パワーアンクル すばやさ 努力値+4 ポケルス(アイテムではない) 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 下記の項目参照 ポケルスについて 手持ちや野生のポケモンが極稀に発症している。 前作では戦闘後などに3/65536(≒0.0046%)の確率で発症していたようです。 今作でもそこまで発症確率が上昇している感じはしないので、確率は据え置き濃厚(要検証)。 1匹いれば感染して増やすことができるので、人からもらうと良い。 感染ポケモンはLvの横に紫白抜きで「ポケルス」と出ているので間違えることはないでしょう。 (ただし状態異常の表示が優先されるので注意) 1体感染ポケモンがいるのなら、感染ポケモンの前後にいるポケモンに戦闘後ランダムで感染。ものひろいと違い戦闘から逃亡しても感染する。 手持ちに入れておくと1日の初めである0 00に治癒判定があるが、ボックスに入れたままにしておくとずっと治らない。 ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印(ニコニコマーク)が出る。 努力値の2倍判定は治った後もそのままなので、他のポケモンに感染できるかできないか程度の差しかない。 努力値の2倍判定は努力値計算の最後に行われる。+4のアイテムを持たせ、+3のポケモンを倒すと+14になる。 努力値を下げる方法 努力値を下げるには、ザロク・ネコブ・タポル・ロメ・ウブ・マトマのきのみを使用する方法のみ 前作までと違い、努力値が110以上あっても下がる努力値は10ずつに変更されている なお、努力値が0のステータスに対して努力値を下げる木の実を使用しても「つかっても こうかがない」と表示されて木の実も消費されない。 もちもの名 効果 入手方法 ザロク HP 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 ネコブ こうげき 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 タポル ぼうぎょ 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 ロメ とくこう 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 ウブ とくぼう 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 マトマ すばやさ 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 努力値を効率よく稼ぎやすい場所 能力値 ポケモン 数値 出現場所 推奨Lv 回復場所 備考 HP コアルヒー +1 ホドモエの跳ね橋上 25 ホドモエポケセン ハネ集めのついでに タブンネ +2 各地の揺れる草むら - - 高経験値なので一番初めに数匹だけでも倒しておくと努力値稼ぎが楽になる ガマガル +2 セッカシティ 40 セッカポケセン 水溜りで出現する。他にチョボマキ(B+1)が出現する。ガマガルは雨時すいすいにより素早い。マッギョについては後述。※雨・雪の場合はあまいかおり無効冬は水溜りが凍っているため出現しない マッギョ マッギョ +2 セッカシティ(なみのり) 40 セッカポケセン 波乗りをするとマッギョのみ出現する。特性せいでんきなので接触攻撃は避けたいさらにこらえる持ちのためPPに頼った努力値カウントをする場合は、カウントミスをしやすいので紙にカウントしたりサブウェポンで止めなど対策が必要。 ビクティニ +3 リバティガーデン島 20 入り口のおじさん 要リバティチケット倒しても部屋を出れば再び出現する。こらえる持ち。 攻撃 ミネズミ +1 1番道路 10 自宅・カラクサポケセン クリア後はカモネギ(攻撃+1)が大量発生することがあるLvは高いが能力値は低いので、ある程度Lvを上げていれば倒せなくはないそれでも無理なら交代して倒せば良い ヨーテリー 防御 クルミル +1 ヤグルマの森 25 森の外のナース 濃い草むらでWバトルを狙い、虫だけを狩って逃げる方法が良いW努力値は経験値取得した時点でもらえるので、2匹倒したときも別カウント相方には2体攻撃技と単体攻撃技を用意して育成ポケはまもるでOKただ、クルマユやホイーガも同様にまもる持ちのため面倒感は否めない相方のオススメはものひろいとスピードスター、非接触10まんボルトのエテボースと、移動や孵化、かつねっぷう、むしのさざめきのウルガモス防御だけやたら稼ぎづらいので、他の努力値を振るついでにパワーベルトを持たせるのもよし フシデ クルマユ +2 ホイーガ ギアル +1 電気石の洞穴 30 フキヨセポケセン 特性「じりょく」持ちのポケモン(瀕死でも可)を先頭にしておくことで高確率でギアル・テッシードに遭遇できる。またバチュル・シビシラス(共に素早さ努力値+1)が出現する場合もある テッシード 特攻 ヒトモシ +1 タワーオブヘブン 30 3Fのナース ヒトモシの特性とおにびによるやけどに注意、非接触高威力技推奨 リグレー 特防 プルリル +1 ホドモエ東海上 25 ホドモエポケセン 要なみのり、特性ちょすい持ちもいるので水技を使う場合のPP計算に注意。※雨・雪の場合はあまいかおり無効 素早 バスラオ +2 サンヨウ西の池シッポウ東の池 20 サンヨウポケセンシッポウポケセン 要なみのり。シッポウ東の方が池が広いが、ゲートの出入りがある。 回復場所が近いものをピックアップ 倒すのに手間のかかる頑丈持ち・すなあらし地帯は除外 推奨レベルはパワー系等を持たせて自力で戦う時の目安相性が有利な場合はこれよりやや低くてもOK、逆に不利な場合はもう少し高く上げておきたい 水上のポケモンはあまいかおりでおびき寄せると楽(天候変化時は無効) 先頭に特性「ノーガード」のポケモンを置くとエンカウント率があがる(瀕死でも可) 攻撃+1しか出ないような1番道路などでも、揺れる草むらからは違うポケモンが出てくる場合があるので注意(水上も同様) 漏れが無いかの確認はソウリュウポケセン上の民家で。(上限で 「ものすごくがんばったのね!」) レベル上げHPに振る場合や、余った努力値(最低でも2余る)がある場合はタブンネを倒しておくと楽になる(HP+2)。どくどく+みがまもで高レベルでも簡単に倒せる。だいばくはつでも可 素早さに振る場合は、ゲームフリークのモリモト(クリア後)を学習装置で倒すと楽になる(素早さ+12、ポケルスなら+24。) ライバルのチェレンも、攻撃と素早さに偏っている(攻撃+9、素早さ+4と御三家(ジャローダ素早さ+3/エンブオー攻撃+3))。レベル上げも兼ねて。 パワー系道具使用時に計算しやすい+1系まとめ ポケルスなしで+5、ありで+10 名前 HP ムンナ、コアルヒー、タマゲタケ、ベトベター 攻撃 ミネズミ、ヨーテリー、マメパト、ドッコラー、メグロコ、ダルマッカ、ズルッグ 防御 クルミル、フシデ、イシズマイ、デスマス 特攻 バニプッチ、リグレー、ヒトモシ 特防 プルリル 素早 チョロネコ、シママ、コロモリ、オタマロ、ヤブクロン、チラーミィ 四天王とチャンピオンから得られる努力値 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のシキミ デスカーン 2 ゴルーグ 2 ブルンゲル 2 シャンデラ 3 ユキメノコ 2 フワライド 2 小計 2 2 2 3 2 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のレンブ キノガッサ 2 ドクロッグ 2 ナゲキ 2 ダゲキ 2 ローブシン 3 コジョンド 2 小計 2 11 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のギーマ レパルダス 2 ズルズキン 1 1 ワルビアル 3 キリキザン 2 ドラピオン 2 サメハダー 2 小計 7 3 1 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のカトレア ムシャーナ 2 ランクルス 3 シンボラー 2 ゴチルゼル 3 ドータクン 1 1 メタグロス 3 小計 2 4 5 4 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ チャンピオンのアデク アギルダー 2 バッフロン 2 バイバニラ 3 クリムガン 2 シュバルゴ 2 ウルガモス 3 小計 6 6 2 合計 6 26 9 14 7 6
https://w.atwiki.jp/pokememo/pages/36.html
H236-B4-C220-D44-S4 ブル補正有り陽気テラキオンの岩雪崩高乱数耐え 憶病サザンドラの悪の波動高乱数耐え 実数値 136-*-110-197-110-145 火力 75%熱風で無振りグレイシア、フロストロトム1発 オーバーヒートで221-145モロバレル乱数下3つ以外1発 TORCH シャンデラ 親:かつみ 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール エナジーボール C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 TORCH シャンデラ 親:なごなご 控えめH4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-212-110-132 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助けオーバーヒートで無補正C252振りラティオスの眼鏡流星群耐え確定1発 シャドーボールでH4振りラティオス確定1発 TORCH シャンデラ 親:しょうへい 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 ほむら シャンデラ 親:はまーん 控えめH252B4C44D4S204@ゴーストジュエル 実数値:167-*-111-189-111-126 オーバーヒート 熱風 シャドーボール 守る C 手助けゴーストジュエルシャドーボールで223-171クレセリア確定1発 手助け熱風で187-128メタグロス確定1発 S 補正有S252バンギラス抜き抜き
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/73.html
調整とか難しそうだけど挑戦してみたい でもやり方分からない、仮想敵ってなに? とか言う人用 超適当調整のしかたの解説です ※パーティ全体としての配分等はこれを呼んでも分からないので他を当たって下さい、個別ポケモンの考察です それではまず質問です ○○のポケモンを××で倒したいのに○○の攻撃で××が落とされてしまったという経験はありませんか? 無いって人は調整する必要無いので帰ってください、はい まぁそんな感じで書いていきますが、今回例にあげるのはシャンデラです シャンデラはWCS2011ルールでも採用されることもありますし例としては丁度いのではないかと思いんす でも全国ルールで考察はします、そっちが楽なので 最初の質問に当てはめると「ラティオスをスカーフシャンデラで倒したいのに、スカーフラティオスの攻撃でスカーフシャンデラが倒されてしまう」という状況で素 双方6Vだと仮定してシャンデラがスカーフラティオスの流星群を確定で耐えるのに必要な努力値はHPのみで156最高乱数以外耐えで148です、 D振りならば同じラティオスの流星群を耐えるのに必要な努力値は耐えるのに必要なのは前者で140後者が128です B方面の耐久を考えないのであればD振りのみのほうが効率がよいことがわかります ですが、当然ですがB方面も考えなければなりませんB方面はスカーフガブリアスや、スカーフランドロス、ドリュウズの地震、 テラキオンのスカーフ岩雪崩辺りを耐えて確実に一度行動できるようにするのが妥当な所でしょう サイコキネシスやめざ氷を搭載していれば上記のポケモンにも打点を出すことが可能です この中での最高威力はドリュウズの地震です、陽気ドリュウズの地震耐えにはH252振っても不可能 ガブリアスの地震はH252でようやく超高乱数耐え、ランドロスの地震はH228振りで最高乱数以外耐えです BとDの両方の耐久を見てわかるのは、HPを軸に振るとラティオスの流星群耐え(+α)と、一致75%地震を耐えるようになることがわかります ここでHPの努力値を決めてしまうと後々努力値が足りなくなる恐れがあるのでまずは耐えるラインを出しておく程度にとどめます 続いて素早さについて、スカーフシャンデラが縛りたいポケモン的に考えて 先手を取ってラティオス、スターミー、アグノムをシャドーボールで トルネロスやボルトロスに対してはオーバーヒートで倒すと考えるとSは最低でもスカーフを持った状態で115族抜き(+α)が望ましいと考えられます 続いて特攻について ここは努力値効率を考えて控え目シャンデラであるという前提です C100振りでボルトルネをオバヒで最高乱数以外1発で落とせます ラティオスは控え目全振りでもシャドボで確定になりませんなので諦めます(1匹で落とすのは無理なので猫やフェイントと合わせると言う意味で諦める) ゴウカザルも補正全振りサイキネで落ちないので上に同じ さて、ここまでをまとめると H252 B(ドリュウズの地震耐えまで振るか?) C100(+余り) Sスカーフで115抜き+α ってな感じになります 倒したい相手 ラティオス ボルトルス トルネロス ゴウカザル 耐えたい攻撃 ラティオス流星群 ガブリアス地震 テラキオン雪崩 といった形です テラキオン+ボルトロス という並びはイッシュダブルでよく見ますし スカーフテラキオンの岩雪崩を耐えてボルトロスをオーバーヒートで倒したり ラティオスの流星群を耐えてラティオスにシャドーボールを打ちこむ等とうことをします これがまぁよくわからないと思いますが調整の方法です 倒したい相手と、倒されたくない相手というのを考えればこんな糞ページ読むよりも100倍ためになると思います 勿論ですが255-255で十分だと思ってるなら調整する必要はありません 255-255で十分なポケモンも相当な数いますし、色々書きましたが私のシャンデラはCS全ぶっぱしてます
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/266.html
シャンデラ 609.gif No.609 タイプ:炎/霊 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる、ただし相手も特性「かげふみ」の場合は除く) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩/霊/悪 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/毒/鋼 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし 無/闘 育成論一覧 シャンデラ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/151.html
シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 シャンデラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 3 3 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 5 - スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ L41→ ランプラー やみのいし→ シャンデラ 遺伝経路 クリアスモッグ : ドガース(L19) くろいきり : ドガース(L33)/デスマス(L9) こらえる : マッギョ(L30) とける : ベトベター(L39) ねっぷう : マグマッグ(卵) ゆうわく : サーナイト(L60) ようかいえき : シビビール(L19) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャンデラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - シャンデラ ネタポケまとめwiki - シャンデラ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ヒトモシ
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/807.html
シャンデラ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ いざないポケモン/ゴースト・ほのお/もらいび・ほのおのからだ たかさ/おもさ 1.8m/160.0kg 似合いそうなわざ あやしいひかり:一応照明器具が元だから。 その他設定・情報など ゲームでは ランプラーの進化系。 シャンデラの炎に包まれると魂が吸い取られて燃やされ、 抜け殻の体だけが残る。 炎を揺らして相手を催眠状態にする。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント やっぱり設定が怖い。 意外にでかい。 2010年9月28日作成 ポケモン図鑑No.609 図鑑@ヒトワザ。No.720
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/549.html
シャンデラとはキリキザン@幼女の相方である。 霊・炎共に特殊最高火力の称号を持つ。 眼鏡オーバーヒートの火力はほとんどの等倍ポケモンを一撃で葬り去る。 タイプ・特性ともに優秀で、炎受けを専門としているが、最近炎ポケモンでもエッジや地震持ちが増えている。 素早さも低いわけではなく、スカーフ、眼鏡、タスキと何を持っているかわからないのがシャンデラの厄介なところである。 シラクサはよくキリキザンと組んで選出していた。 相性補完はよく、お互いが苦手なポケモンをしっかりと狩る。 しかしキリキザンは読みを必要とする型であるため、そちらから崩されるパターンが多い。 イラストは写真に加筆したもの。アップで見たらすぐにバレる。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/381.html
シャンデラ No.609 タイプ ゴースト/ほのお 特性 もらいび(ほのおタイプの技を受けると無効化して、自分の炎技の威力を1.5倍にする) ほのおのからだ(直接攻撃をうけると相手をやけど状態にすることがある/手持ちにいるとタマゴの孵化歩数半減) 隠れ特性 すりぬけ(相手の壁/身代わりを無効化して、攻撃する)(第六世代以降) かげふみ(相手を逃げられなくする)(第五世代のみ) 体重 34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SM(QR)/USUM(QR)/SWSH/SV(碧) 進化 ヒトモシ→ランプラー(Lv41)→シャンデラ(やみのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性もらいびの場合はほのお無効 強化案 調整案 雑談 リークで判明して以来ひそかに期待を集めていた蝋燭型ポケモン。 だがこのがっかり特性は… ↑ある意味愛着が湧くがなw ↑↑もう片方の特性はもらい火じゃないか?結構良いと思うけど ↑いや、俺ががっかりしたのは炎の体ね。てかもう片方はもらい火か。特攻振り切れてるし中々いいと思う 一瞬ヒトモジかと思ったのは俺だけでいい ヒトモシ……人模し……人模試……入試…… ちょっと強引だが、時期によっては縁担ぎされるポケモンになりそうだ。 厳選すれば合格間違いなし、とか。 厳選したから落ちる人がそれ以上に出てくるなんてことに気付いちゃいけないぞ。 ↑そういえばシャンデリラって海外映画とかで結構落ちるよね ↑重いからな。その前にゴーストなのに縁担ぎってどうなの? ↑確かにそうだが、そもそも縁担ぎならヒヒダルマを育てるべきだろ レシラムに次ぐ炎№2(ゴーストではトップ)の特攻。ゴキブロスとゲンガーもびっくりの高火力である メタグロス涙目すぎるだろ・・・ ↑ナットレイ、ウルガモス、オノノクスそしてこいつ。 今回の厨ポケはすべてメタグロスにぶっ刺さるなw シャンデラの 炎に 包まれると 魂が 吸い取られ 燃やされる。 抜け殻の 体 だけが 残る。 コイツのグローバルリンク特性って『かげふみ』らしいな。